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domingo, 14 de noviembre de 2010

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Reflexión crítica sobre su experiencia en esta actividad curricular

A) Aspectos positivos y negativos del CPC de Educación Física

Algunos de los aspectos positivos del CPC , es que no formamos pensando en trabajar, poder hacer una clase con pocos materiales, poder desenvolvernos sin tener todas las herramientas, ahora vamos a poder realizar una clase con tan sólo imaginación.

el realizar una clase pienso que fue demasiado positivo a pesar que para mi no fue lo mas facil. pero creo que me sirvio demasiado, y reforzo, mis ganas de ser profesora, quizas no de educación fisica, pero si para poder enseñar lo que me encanta de una forma mas creativa, innovadora y entretenida.

Lo negaivo, creo que fue que el curso al principio, o por lo menos yo, no me sentia muy motivada por realizar lo que se nos pedia, el horario no me acompañaba, a esa hora ya estaba cansada,pero con el tiempo se me paso y me acostumbre, y ahora lo paso hasta bien.

el aporte y compromiso con la asignatura??,, el aporte mio fue lo normal, yo creo no me destaque, pero aporte, y mi compromiso, eso si, porque siempre cumpli con lo que se nos pedia, me organice, estudie, lleve mi buzo, participaba de las clases en contexto, y cumpli con todo de manera responsable. con tal de aprobar y eximirme y también de poder captar , los contenidos, para despues poder enseñarlos yo.

y el compromiso de mis compañeras, creo que fue al igual que yo , todas responsables, realizaban todo lo que nos pedia, y participaban de todas las clases, nos apoyabamos entre nosotras cuando a una le tocaba hacer la clase.

CIIIIIrrrccoooo ::::: caritas piintadas


Los elementos utilizados por las caritas pintadas, en general, son:

-Pinturas de muchos colores llamativos para representar las diversas caracterizaciones que desee ofrecer el artista (hipoalergénicas)

-Escarchas para acentuar rasgos de personajes.

-Pinceles o esponjas para aplicar la pintura

- Espejos para ver el trabajo ya terminado.

-En el comercio generalmente va acompañado de algún accesorio que distinga a un personaje de otro.

Maquillaje Artístico



El maquillaje artístico o de fantasía es una forma muy especial de maquillarse, que se utiliza más bien en las fiestas, carnavales o con motivo de alguna ocasión especial, además de utilizarse mucho con los niños. El maquillaje artístico viene de épocas muy antiguas ya que desde hace mucho tiempo existe la posibilidad de maquillarse artísticamente para alguna fiesta o evento. Con el correr de los años, el maquillaje artístico ha ido evolucionando, volviéndose más habitual a partir de las décadas de los 60’s y 70’s.

La idea del maquillaje de fantasía, es el uso del rostro como lienzo y soporte material para realizar las obras. En el maquillaje artístico, se pinta sobre todo la cara y se suelen utilizar muchos de los productos cosméticos que se utilizan para el maquillaje convencional. La diferencia es que con el maquillaje artístico, no se busca realzar la belleza de la persona, ni lograr un efecto natural. En este sentido, el maquillaje artístico se aleja mucho del maquillaje convencional.

Muchas veces, lo que se busca con el maquillaje de fantasía es mostrar un rostro que no es el propio, como por ejemplo la cara de un animal o el de algún personaje, aunque otras veces solo se realizan formas artísticas.

CIRCO !!! (+.+)



El maquillaje ha existido desde tiempos muy remotos y casi siempre con el mismo fin, es decir, el de realzar la belleza de la mujer.

A través del tiempo, han ido evolucionando y cambiando las formas de maquillarse y los tipos de productos que se utilizan para el maquillaje.

En el antiguo Egipto, las mujeres se maquillaban con elementos de la naturaleza tomando los pigmentos que les daban la coloración de plantas, flores y frutos. Para las egipcias, la belleza y el cuidado del cuerpo eran de extrema importancia. En esa época, era común que todas las mujeres se maquillan los ojos con colores muy fuertes. Las cenizas eran un elemento muy común que se utilizaban para remarcar los ojos y acentuar otras partes de la cara.

Grecia y Roma, también tienen un papel importante en la historia del maquillaje. En ambas civilizaciones la belleza y el cuidado del cuerpo tuvieron un lugar primordial, siendo siempre más importante para las mujeres que para los hombres.

Las mujeres de Grecia y Roma empiezan a buscar nuevas formas de embellecer sus rostros y empiezan a utilizar coloración en los labios y también a oscurecerse las pestañas y la línea que separa el párpado del ojo. Para este fin, utilizaban productos hechos a base de huevos de insecto e incluso de insectos machacados.

Durante la edad media, podría decirse que el maquillaje y el cuidado personal sufren un estancamiento. Llegando al siglo XVII, comienza a surgir de nuevo la preocupación por el aspecto y cuidado personal dando lugar a un resurgimiento del maquillaje.

Durante el siglo XIX el maquillaje alcanza su auge y comienza a resultar de primordial importancia.

viernes, 5 de noviembre de 2010

GLOSARIO EDUCACION FISICA CPC


APTITUD

La capacidad de nuestro cuerpo para realizar actividad física manteniendo un rendimiento óptimo, minimizando los efectos o la aparición del cansancio y fatiga. Mientras mejor o más óptima sea la aptitud física del individuo, además disminuye el tiempo necesario para la recuperación.

EXPRESION GESTUAL

Los gestos son los movimientos del rostro. No tienen nada que ver con las muecas, ni con la deformación del gesto natural que están totalmente prohibidas en la oratoria. La expresión gestual tiene la ventaja de revelar vividamente nuestros pensamientos, granjearnos la atención rápida e inspirar simpatía

IMAGEN CORPORAL

Es la representación mental que cada individuo tiene de su propio cuerpo, e incluye tres componentes: perceptual, cognitivo y conductual.

ESQUEMA CORPORAL

Conocimiento del propio cuerpo, saber situarlo en el espacio.tambien saber expresarlo en un dibujo todo el cuerpo o por partes.

PSICOMOTRICIDAD

Es una disciplina que, basándose en una concepción integral del sujeto, se ocupa de la interacción que se establece entre el conocimiento, la emoción, el movimiento y de su importancia para el desarrollo de la persona, de su corporeidad, así como de su capacidad para expresarse y relacionarse en el mundo que lo envuelve.

DESARROLLO MOTOR

El desarrollo del niño ocurre en forma secuencial, esto quiere decir que una habilidad ayuda a que surja otra. Es progresivo, siempre se van acumulando las funciones simples primero, y después las más complejas. Todas las partes del sistema nervioso actúan en forma coordinada para facilitar el desarrollo; cada área de desarrollo interactúa con las otras para que ocurra una evolución ordenada de las habilidades.

HABILIDADES COORDINATIVAS

Capacidad neuromuscular de ajustar con precisión lo querido y pensado de acuerdo con una imagen fijada por la inteligencia motriz; organización de sinergias musculares adaptadas a un fin y cuyo resultado es el ajuste progresivo a la tarea; control nervioso de las contracciones musculares en la realización de los actos motores.

CONDICION FISICA

Está determinada por el juego de conjunto individual de la fuerza, la coordinación, la resistencia, la flexibilidad y la velocidad, las cuales pueden ser mejoradas mediante el entrenamiento.

Así como su condición física está marcada por los esfuerzos diarios, un entrenamiento concreto puede influir sobre facultades desaprovechadas e incluso mejorarlas.

RESISTENCIA

La resistencia es la capacidad de repetir y sostener durante largo tiempo un esfuerzo de intensidad bastante elevada y localizada en algunos grupos musculares.

FUERZA

Es la capacidad de ejercer tensión para vencer una resistencia, es una de las capacidades fáciles de mejorar. Hay distintas manifestaciones de la fuerza

VELOCIDAD

En mecánica, el termino velocidad expresa el cociente resultante al dividir un espacio o un ángulo, por un tiempo determinado.

Para el deportista, la velocidad es la capacidad de realizar un gesto, o una serie de gestos, o de recorrer una cierta distancia en un mínimo de tiempo.


HABILIDADES FISICAS BASICAS

Son condiciones internas de cada organismo, determinadas genéticamente, que se mejoran por medio de entrenamiento o preparación física y permiten realizar actividades motoras, ya sean soberanas o deportivas.

RITMO

Es un flujo de movimiento controlado o medido, sonoro o visual, generalmente producido por una ordenación de elementos diferentes del medio en cuestión.

COORDINACION

Consiste en la acción de "concertar medios, esfuerzos, etc., para una acción común"

Otra definición es "el acto de gestionar las interdependencias entre actividades".

EQUILIBRIO

Estado de un cuerpo sometido a una serie de fuerzas que se contrarrestan entre sí: un sistema físico puede encontrarse en equilibrio estable, inestable o indiferente.

RONDAS

Son juegos colectivos de los niños que se transmiten por tradición. Se cantan con rimas y haciendo rondas con movimiento.

DANZA

Es la ejecución de movimientos que se realizan con el cuerpo, principalmente con los brazos y las piernas y que van acorde a la música que se desee bailar.

GLOSARIO


CALENTAMIENTO

Conjunto de ejercicios ordenados graduados, de todos los músculos y articulaciones cuya finalidad es preparar al organismo para mejor rendimiento.


EXPRESION CORPORAL

o lenguaje del cuerpo es una de las formas básicas para la comunicación humana. Que ya que muchas personas lo utilizan para el aprendizaje.

JUEGOS

Es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa.

LATERALIDAD

Es un predominio motor relacionado con las partes del cuerpo, que integran sus mitades derecha e izquierda. La literalidad es el predominio funcional de un lado del cuerpo humano sobre el otro, determinado por la supremacía que un hemisferio cerebral ejerce sobre el otro.

AEROBICA

Incluyen cualquier tipo de ejercicio que se practique a niveles moderados de intensidad durante períodos de tiempo extensos, lo que hace mantener una frecuencia cardiaca más elevada.

ANAEROBICA

Es un término técnico que significa vida sin aire (donde "aire" usualmente es oxígeno); es opuesto a aeróbico.

POSTURA IDEAL

Se define como la que utiliza la mínima tensión y rigidez, y permite la máxima eficacia. Y permite a la vez un gasto de energía mínimo. Es aquella que para permitir una función articular eficaz, necesita flexibilidad suficiente en las articulaciones de carga para que la alineación sea buena, está asociada a una buena coordinación, a los gestos elegantes y, a la sensación de bienestar.

PULSO

El pulso de una persona es la pulsación provocada por la expansión de sus arterias como consecuencia de la circulación de sangre bombeada por el corazón. Se obtiene por lo general en partes del cuerpo donde las arterias se encuentran más próximas a la piel, como en las muñecas o el cuello.

jueves, 4 de noviembre de 2010

¿Cuál es la importancia que Ud. le otorga al juego en la clase de Educación Física?


Creo que es la principal y por lo mismo mejor herramienta para desarrollar una clase, especialmente en educación fisica, ya que debe ser motivadora de un principio y luego manetener su ritmo en el desarrollo de la clase hasta finalizar.

La forma mas facil de aprender y practicar para los niños es a traves del juego, en ves de tanta teoria, es por esto que el juego en una clase otorga un desarrollo y movimiento de todo el cuerpo, una formacion plena del alumno, en base al desarrollo corporal, la confianza, y al reconocimiento de todas las partes de su cuerpo.

NB4


Bombardeo de palabras

DESCRIPCIÓN:

1. Se forman equipos de 5 jugadores cada uno. Cada equipo forma un círculo y, en el centro, se coloca un jugador.

2. Cuando el educador de una señal, todos los jugadores del circulo empiezan a bombardear con palabras al jugador del centro durante 1 min.

3. Cuando ha pasado el tiempo, el jugador que esta en el centro debe inventarse una historia empleando el máximo número de palabras que le han dicho.

El juego se acaba cuando todos los jugadores del equipo han pasado por el centro del círculo.


Pasar el río

DESCRIPCIÓN:

1. Se dibuja en el suelo 2 líneas paralelas separadas uno 4 mts. El espacio que queda entre ambas líneas es un río.

2. Se divide, el grupo en equipos de, como máximo, 10 jugadores cada uno.

3. Cada equipo debe cruzar el río el mayor número de veces posible. Sólo requiere dos condiciones: cruzar el río todos juntos; cada jugador debe estar unido a cualquier otro jugador por alguna parte del cuerpo. Y cada vez que se cruza el río se elimina un pie.

4. Cada grupo se desplaza “en bloque” de la manera que mejor le parece.

Los equipos que fallan quedan eliminados.

Baile y Malabarismo

DESCRIPCIÓN:

1. Cada participante sostiene en la palma de la mano una pelota y se mueve al ritmo de la música.

2. El conductor del juego se encarga de la música, alternando ritmos lentos y rápidos. Deben ser rápidos y desconcertantes, por ejemplo de un rock a un vals.

Si se le cae la pelota es eliminado. El juego sigue hasta que queda un único participante con la pelota en la mano.

NB3


El Pistolero

DESCRIPCIÓN:

1. Se forman equipos de 5 jugadores cada uno. Cada equipo forma un círculo y, en el centro, se coloca un jugador.

2. Cuando el educador de una señal, todos los jugadores del circulo empiezan a bombardear con palabras al jugador del centro durante 1 min.

3. Cuando ha pasado el tiempo, el jugador que esta en el centro debe inventarse una historia empleando el máximo número de palabras que le han dicho.

El juego se acaba cuando todos los jugadores del equipo han pasado por el centro del círculo.

Nigui- ñogui

DESCRIPCIÓN:

1. Los participantes forman una fila en el suelo, del siguiente modo: se colocan sucesivamente una persona estirada y otra a cuatro patas.

2. A una señal del conductor del juego, el ultimo miembro de la fila va pasando por encima de las personas estiradas y por debajo de los que están a cuatro patas (puentes), hasta llegar al principio de la fila, donde adopta la posición que corresponda.

3. Si el conductor del juego dice “ ñigui-ñogui” las personas estiradas se convierten en puentes y viceversa.

El juego termina cuando todos los jugadores han realizado el trayecto.


Escenificaciones

DESCRIPCIÓN:

1. Entre todos los participantes se decide una escena.

2. Por turno. Cada jugador representa la misma escena.

3. Cuando acaba la ronda, se realiza una votación y se decide cual ha sido la mejor interpretación.

4. Se puede votar con la mano o en anonimato.

5. Gana el jugador que ha recibido más votos.

6. Algunas propuestas de escenificaciones:

Estamos en el polo norte y hace muchos frío...

Nos acabamos de sentar encima de un hormiguero...

Nos hemos quedado pegados en el suelo y no podemos avanzar...

Tenemos una pesadilla y no podemos despertar...

Somos un ogro horrible...

NB2


A manos, a pies...

DESCRIPCIÓN:

1. Se forman grupos de 4 a 7 jugadores cada uno.

2. El conductor del juego nombra diferentes partes del cuerpo, añadiéndole una cantidad determinada: ¡3 pies, 5 narices, un codo, 10 dedos, etc., pues las posibilidades son múltiples.

Cada grupo apoya las partes nombradas en el suelo, y la cantidad fijada.


Rodar-saltar gatear

DESCRIPCIÓN:

1. Se trata de realizar una carrera muy alocada realizando un trayecto variado.

2. Todos los participantes se sitúan en la línea de salida. El conductor del juego dice:

“un salto de canguro”. Y todos los participantes realizan un gran salto como el de los canguros en dirección a la meta.

3. La diversión del juego reside en la variedad de propuestas del conductor.

El juego sigue hasta que un jugador llega a la meta y se proclama vencedor.


Zic- Zac-Zuc

DESCRIPCIÓN:

1. Todos los jugadores se sitúan en circulo con un pie hacia delante y corren en voz alta “ zic- zac-zuc, un, dos, tres!”

2. Cuando dicen “tres” cada jugador coloca su pierna derecha como quiere: dentro del circulo o fuera de el.

El grupo de jugadores que ha realizado la acción mayoritaria sale del círculo. El resto continúa jugando hasta que solo queda 1 jugador. Este es el que “la lleva”.

Juegos


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NB1


Paquete sorpresa

DESCRIPCIÓN:

1. Los participantes están sentados en circulo mientras uno de ellos sostiene el paquete sorpresa; que puede ser por ejemplo, una caja de galletas, envuelta en muchos papeles de periódico y atada con muchos lazos.

2. Cuando la música suena o se canta un determinado estribillo los jugadores se pasan el paquete. Cuando la música cesa el jugador que tiene el paquete empieza a desenvolverlo.

3. El jugador que desenvuelve el paquete deja de hacerlo cuando logra desatar un lazo, cuando retira una capa de papel o cuando vuelve a sonar la música. En cada uno de estos casos debe pasar el paquete a un compañero.

El juego termina cuando se ha desenvuelto por completo el paquete y se reparte la sorpresa entre todos los participantes.


Abrazo Gigante

DESCRIPCIÓN:

1. Los participantes, de la mano, forman una fila.

2. A continuación, y mientras cantan una canción previamente escogida, los miembros de la fila se “abrazan” del siguiente modo: mientras el participante que esta en uno de los extremos de la fila, permanece inmóvil, como si fuera un “poste” al que esta atada toda la fila, el jugador que está en el otro extremo empieza a dar vueltas en circulo, obligando a la fila a enrollarse en torno al “poste”. Es muy importante no soltarse de la mano, para que no se rompa el gran “abrazo”.

3. Cuando todo el grupo se ha enrollado hasta fundirse en un compacto “abrazo”, el conductor del juego invita a dar unos cuantos saltos de alegría.

Si el abrazo no se deshace a consecuencia de los saltos, el último de la fila gira ahora en sentido inverso, para volver a la situación inicial.


Las cuatro esquinas

DESCRIPCIÓN:

1. Se coloca un jugador en cada uno de los cuatro vértices de un cuadrado de unos 8 metros de lado. En el centro se sitúa otro participante.

2. Mediante señales convenidas, o cuando el del centro parece distraído, los jugadores de los vértices intercambian sus posiciones.

Si el jugador del centro llega antes que el otro jugador a uno de los vértices, este ultimo pasa al centro.

juegos de calentamiento!!! SEGUN NIVEL


NB3

Nombre del juego o actividad:
El Cuadrado

Cualidad física o psicomotriz a desarrollar :

Desarrollo Equilibrio

Edad de los participantes:

1o años.


NB4

Nombre del juego o actividad:
Chambot


Cualidad física o psicomotriz a desarrollar :
Lanzamiento

Cognitivo

Operacion Lógico Matemáticas.
Entender el Dialogo como una fuente de enriquecimiento
personal

Edad de los participantes:
12 Años

juegos de calentamiento!!! SEGUN NIVEL


NB1

Nombre del juego o actividad: Atrapa el rabo.

Cualidad física o psicomotriz a desarrollar :

Coordinación Dinámica General.

Edad de los participantes:

7 años


NB2

Nombre del juego o actividad
: ROba Piedras

Cualidad física o psicomotriz a desarrollar :

Velocidad, control emocional, descarga tenciones.

Cognitivamente;

Aceptación y respeto hacia uno mismo y hacia los demás cumpliendo las normas básicas de convivencia.

Edad de los participantes:
9 años